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Secciones de la guía
Los contenidos de la guía se reparten en cuatro grandes temas. El primero te ayuda a revisar tu hallazgo y decidir si se puede encender. El segundo trata de la seguridad y de las piezas que no se deben tocar. El tercero se dedica a los disquetes, los discos y el cuidado de los datos. El cuarto recuerda que los sistemas y juegos antiguos son parte de la historia y explica cómo jugar a ellos de forma legal.
La tecnología retro es como un libro antiguo: no se lee deprisa. Primero se miran el lomo y las páginas, y solo después se abre.
Hemos elegido los temas a partir de las dudas que le surgen a casi todo el que saca por primera vez un ordenador antiguo del trastero: si encenderá, si es peligroso, qué hacer con una caja de disquetes y cómo volver a jugar a aquel juego de la infancia sin saltarse la ley.
Revisión y arranque
La mayoría de los problemas con los equipos antiguos aparecen en los primeros minutos tras el encendido. Aquí verás cómo preparar el aparato para no tener que temer esos minutos.
- Cinco pasos antes del primer encendido
Un orden de trabajo breve: revisar la placa, la pila del reloj, el polvo, los cables y observar con calma el primer arranque.
- Cómo limpiar con cuidado la caja y la placa
Artículo paso a paso sobre la limpieza en seco con pincel y aspirador sin contacto, los conectores y los ventiladores.
- Respuestas antes de encender
Qué hacer si el equipo ha pasado mucho tiempo en un sitio frío, huele a polvo o no da señales de vida.
Seguridad
La electrónica antigua puede conservar una carga peligrosa incluso después de desenchufarla. En este tema están los límites que te aconsejamos no cruzar nunca.
- Por qué no se abren el tubo de imagen ni la fuente
Una explicación sencilla de dónde se esconde la alta tensión y por qué un aparato que parece descargado puede ser peligroso.
- Electricidad estática y toma de tierra
Cómo evitar dañar los chips sensibles con una descarga de tus propias manos o de tu ropa.
- El ordenador antiguo con niños
Un recorrido para familias: qué actividades son adecuadas para los niños y qué hacen los adultos por su cuenta.
Soportes y datos
Los disquetes, los CD y los discos duros guardan fotos familiares, trabajos del colegio y partidas guardadas. Aquí verás cómo tratarlos sin estropearlos del todo.
- Glosario de soportes
En qué se diferencia un disquete de un CD, qué es una imagen de disco y por qué un disco duro teme los golpes.
- Conservación y copia
Reglas generales: un lugar seco y fresco, solo lectura y una copia en un soporte actual en cuanto sea posible.
- Un rincón retro en casa
Cómo preparar una estantería para los equipos y soportes antiguos de forma cómoda y segura.
Historia y emulación
Los sistemas antiguos forman parte de la historia de la tecnología, igual que los primeros teléfonos y radios. Y los emuladores permiten volver a ver programas antiguos, siempre que se usen de forma honesta.
- Cuándo salieron los sistemas conocidos
Algunas fechas que ayudan a entender la edad del ordenador que has encontrado y de sus programas.
- Programas, juegos y ley
Por qué los juegos antiguos siguen protegidos por derechos de autor y qué vías legales quedan.
- Términos: emulador, licencia, reedición
Definiciones breves de palabras que aparecen en cualquier conversación sobre juegos antiguos.
Te puede interesar
- Práctica
Artículo paso a paso para limpiar con cuidado un ordenador antiguo. Aquí también está el catálogo de artículos.
- Glosario
Glosario para principiantes: placa base, condensador, monitor de tubo, disquete, emulador, licencia y otras palabras.
- Preguntas
Respuestas breves sobre el primer encendido, la conservación, la seguridad y las formas legales de jugar a juegos antiguos.
Fuentes
- Material de consulta sobre la historia de los ordenadores personales
- Contenidos editoriales de la guía Reanimator9X
La información está actualizada a la fecha de preparación de la página. Los equipos antiguos se fabricaban de formas muy distintas, así que cualquier consejo de aquí es general: si un aparato se comporta de forma extraña, para y pide ayuda a alguien que sepa, en lugar de seguir a ciegas.